Ce que l'on sait

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Final Fantasy Versus XIII a une histOire indépendante du premier Opus. VOi¢i les inƒOrmatiOns Oƒƒi¢ielles. Le persOnnage prin¢ipal de Versus est un memßre de la ƒamille rOyale d'un rOyaume qui prOtégeait les ¢ristau× depuis des génératiOns. Ce statut n'empê¢hera pOurtant pas le persOnnage prin¢ipal d'être tOut à ƒait mOderne ¢Omme peut d'ailleurs le prOuver ses vêtements. SOn travail au quOtidien est de prOtéger les ¢ristau× de sa ƒamille des diƒƒérentes ¢réatures venues d'un autre mOnde. Et nul dOute qu'il devra se mOntrer ßien haßile ƒa¢e à ¢es drôles de ¢réatures maniant des "ma¢hines guns" et pOrtant des armures inspirées du MOyen Age.

Le trailer de ¢et Opus nOus a lui mOntré une natiOn isOlée prOtégée par des rOis. Cette natiOn serait apparemment le dernier pays à essayer de se prOtéger de l'invasiOn d'hérétiques. La s¢ène zOOme lentement sur un jeune hOmme au× ¢heveu× gris et au× vêtements nOirs, assis Ou eƒƒOndré sur un trône, apparemment déprimé à ¢ause des évènements autOurs de lui. Puis sOudainement l'hOmme se lève et semßle vOulOir quitter la piè¢e Où se trOuve le trône. Il Ouvre la pOrte et l'On peut vOir à l'e×térieur : une grande ¢Our remplie de sOldats. Des ¢Orps jOn¢hent les es¢aliers. Il semßlerait dOn¢ que l'in¢Onnu sOit le dernier survivant d'une impressiOnnante ßataille. Pendant que l'hOmme s'apprête à des¢endre les es¢aliers, les sOldats se tOurnent vers lui et Ouvre le ƒeu. Cependant ¢haque ßalle manque sa ¢ißle et la ¢améra nOus mOntre que le jeune hOmme est prOtégé par une sOrte de ßOu¢lier énergétique qui dévie les ßalles. SOudainement, l'hOmme sOulève sa main et plusieurs épées se matérialisent et se mettent à tOurnOye
Ce persOnnage puissant à l'épée lOurde (vOir ArtwOrk d'un s¢an de magazine) et tOujOurs sans nOm dévOilé, sera très ¢ertainement le persOnnage prin¢ipal de ¢et Opus qui s'annOn¢e être rempli "d'a¢tiOns e×trêmes" ¢Omme l'a dit NOmura lOrs de la ¢Onƒéren¢e à l'E3 2006.

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# Posté le jeudi 14 décembre 2006 10:59

Modifié le jeudi 26 juillet 2007 05:06

Fabula Nova Crystallis

Fabula Nova Crystallis

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La première grande surprise que nous a révélé Square Enix fût de nous annoncer que Final Fantasy XIII ne serait pas un seul opus mais tout comme la "Compilation of Final Fantasy VII" un projet à part entière nommé FABULA NOVA CRYSTALLIS ce qui signifie "La nouvelle Histoire du Cristal" ou "Le nouveau Conte du Cristal". Ce projet se divisera entres autres en plusieurs jeux vidéos se situant dans le même univers (avec des Chocobos, Moogles, noms magiques habituels...) et la même mythologie mais ne possédant pas les mêmes personnages, les mêmes mondes et les mêmes histoires. Cependant la mythologie de la série ne sera pas nécessairement au centre du scénario (storyline) autant que nous ne passons pas nos vies au quotidien à penser aux anciennes légendes. La mythologie environnante de la série sera en fait reflétée, par exemple, dans le design utilisé dans chaque jeu, où chacun des trois jeux se focalisera et montrera différents aspects. Ils seront malgré tout en parallèle les uns avec les autres et vraisemblable

Pour l'instant nous connaissons de ce projet 3 jeux vidéos : Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII (tous deux sur PS3), Final Fantasy Agito XIII (sur téléphone portable). Un autre nom a été déposé par la compagnie mais nous n'en savons encore rien : Final Fantasy Haeresis XIII. Mais Square Enix lors de sa conférence à l'E3 2006 nous avait déjà révélé que les 3 jeux annoncés ne seraient pas les seuls "bébés" du projet. Nous pouvons donc nous attendre éventuellement à un film d'animation ou à une série animée. Pour l'heure, c'est à Final Fantasy Versus XIII que s'intéressera ce dossier, pour en savoir davantage sur les autres consultez leur dossier respectif :)

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# Posté le jeudi 14 décembre 2006 11:08

Modifié le lundi 15 janvier 2007 08:33

Interview de monsieur Nomura numéro 1

Interview de monsieur Nomura numéro 1
Si l'univers de FFXIII est le futur, peut-on dire que celui de FF Versus XIII est le présent ?

Nomura : L'univers est... un monde vraiment étrange (rires). La vue d'ensemble de la ville au début de la vidéo peut donner l'impression que le jeu se déroule à notre époque. C'est un monde différent de tous les précédents FF. Cependant, ce n'est pas notre époque, car si c'était le présent ce ne serait plus de la fantasy. Même si cela ressemble vraiment à une époque comme la nôtre, je préfère penser qu'il s'agit d'un "autre monde". Un monde où une culture différente s'est développée. Dans la vidéo, il y a une scène où plusieurs soldats en combinaison apparaissent et donnent l'impression que ça se déroule au Moyen-Age. Normalement, ces soldats utiliseraient des épées et de la magie, mais ici ils ont des fusils. D'un autre côté, le personnage principal, à l'apparence moderne, utilise des épées. C'est l'univers et étrange et inhabituel dans lequel FF Versus XIII se déroule.



Dans ce cas, dans quelle époque placez-vous la magie ?

Nomura : La magie sera toujours présente à l'époque moderne.



Qu'est-ce qui vous a décidé à placer l'univers dans l'époque moderne ?

Nomura : Nous y avions déjà pensé avant. L'intrigue originale de FFVII se déroulait à l'époque moderne. Cela n'a finalement pas été retenu, mais comme j'ai toujours embrassé l'idée de faire un FF se déroulant à l'époque moderne, j'ai décidé d'en faire un défi.



Le principe du jeu est donc de contrôler le personnage principal, un jeune homme aux cheveux gris et aux yeux rouges.

Nomura : Oui. Cela dit, si le design de l'héroïne de FFXIII est définitif, celui du héros de FF Versus XIII est encore en cours de conception. Il y aura plus de détails ajoutés avant que nous dévoilions le design définitif. Il pourrait peut-être soudainement porter des habits rouges même si l'impression serait quasiment la même (rires).



FF Versus XIII apparaît vraiment comme l'opposé de FFXIII, même au niveau des personnages.

Nomura : FF Versus XIII est un projet sombre, de ce fait il est noir (rires). Même l'histoire est sombre, car au départ l'idée était d'en faire l'ombre de FFXIII. Naturellement, si FFXIII est la lumière, FF Versus XIII est l'ombre. Son histoire n'est pas opposée, mais en donnant le nom de FFXIII à FF Versus XIII, qui est une histoire indépendante, il y a un danger. D'un autre côté, quand vous lisez FF Versus XIII, vous n'avez pas l'impression qu'il s'agisse d'un épisode numéroté. En latin, "versus" signifie "changement de direction", alors qu'en anglais, cela voudrait dire "opposer". C'est le concept de ce projet.



Etant donné qu'il est conçu par l'équipe de Kingdom Hearts, peut-on attendre beaucoup d'action ?

Nomura : La partie graphique est signée par l'équipe qui a travaillé sur FFVII et FFVIII. C'est la programmation en temps réel qui est l'oeuvre de celle Kingdom Hearts. Cela fait un moment qu'ils ont été associés à des productions qui se spécialisent dans l'action. C'est parce que c'est que nous voulons utiliser ce qu'ils savent faire de mieux que ce FF bourré d'action a été décidé.



Dans la vidéo, on peut voir, alors que des balles tracent dans les airs, les épées apparaître instantément. Est-ce comme cela dans le jeu ?

Nomura : Cette scène introduit en effet une telle compétence, mais pour le moment elle n'est pas présente dans les combats, c'est juste une des nombreuses idées que nous avons. Vous pouvez également voir une autre capacité, celle de manipuler plusieurs épées en même temps.



Lors de la conférence de presse vous avez indiqué qu'un des thèmes du projet est la "souffrance", pouvez-vous expliquer ce que cela veut dire ?

Nomura : L'intrigue actuelle est vraiment très triste. On peut dire que la souffrance vient d'une absence de liens humains, mais c'est également le sentiment qui ressort d'une histoire tragique. Il n'y aura sans doute pas d'histoire d'amour dans cette histoire, et s'il y en a ce n'est pas ce que vous pouvez imaginer (rires). Vous devez sans doute penser que si ce n'est pas de l'amour, c'est de l'amitié, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de personnages féminins. C'est juste que les liens et la souffrance qui les caractériste forment l'idée de départ. C'est la vraie nature de la souffrance.

Kitase : Tu viens juste de dire que FF Versus XIII a pour défi de s'identifier à la série numérotée. C'est risqué, n'est-ce pas ? C'est quelque chose que je voulais faire mais qui n'avait pas été possible jusqu'à présent. Dans un jeu, on pense souvent à créer une conclusion ouverte, qui peut être continuée. En revanche, on ne se rend pas beaucoup compte à quel point c'est plaisant d'avoir une apogée qui restera terminée.

Nomura : Après l'annonce, il y a eu beaucoup de questions concernant la place du héros ténébreux dans l'histoire. Mais il n'y a pas qu'une histoire et des personnages totalement sombres. L'histoire parle de souffrance, mais c'est la partie réaliste des sentiments entre les personnages et le héros dans le cadre de leur amitié. L'histoire parle de compagnons qui passent leur temps ensemble et qui partagent chaque jour leurs joies ainsi que les lourdes responsabilités qu'ils portent.

Kitase : Même s'il s'agit d'une tragédie, il restera de l'espoir quelque part.

Nomura : Nous en parlerons la prochaine fois.

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# Posté le jeudi 14 décembre 2006 12:44

Modifié le samedi 13 janvier 2007 12:48

Interview de Monsieur Nomura numéro 2

Interview de Monsieur Nomura numéro 2

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Pouvez-vous nous parler un peu de l'histoire derrière le projet Fabula Nova Crystallis ?

Shinji Hashimoto : Alors que nous étions sur le point de terminer Final Fantasy X-2 et Kingdom Hearts, le projet Final Fantasy XIII était déjà sur les rails. Nous avons donc commencé à réfléchir au projet. La Compilation of Final Fantasy VII nous a donné l'occasion d'apprendre des choses, ce qui nous a donné envie de développer cette idée... C'est comme ça qu'est né le concept de Fabula Nova Crystallis.



Yoshinori Kitase : A la base, nous pensions réaliser FFXIII sur PS2 et FF Versus XIII sur une console de nouvelle génération. Mais nous avons changé nos plans et avons décidé de faire les deux jeux sur PlayStation 3. Pour la Compilation of Final Fantasy VII, le point de départ était le jeu original, FFVII. Tout devait se baser dessus. Fabula Nova Crystallis est un peu différent car il n'existe pas de jeu central sur lequel tout est basé. Il y a un thème central : le conte du cristal. Cette mythologie se retrouve dans toutes les facettes du projet. Actuellement, il y a FFXIII, Versus XIII et Agito XIII... Il y aura peut-être d'autres projets par la suite. L'élément commun sera l'histoire racontée dans cette nouvelle mythologie. Cette base est juste une source d'inspiration. Nous sommes plus libres, nous voulons que les réalisateurs s'inspirent librement de la mythologie et fassent les jeux comme ils le souhaitent.



Y aura-t-il des points communs dans la narration des jeux ?

Tetsuya Nomura : Même si la source d'inspiration est la même, chaque univers est totalement différent et séparé, ce qui veut dire que les personnages de chaque monde ne se rencontreront pas. A l'avenir, il sera peut-être possible de les faire se rencontrer, mais nous ne sommes pas encore sûrs. Et même si tous les jeux font partie du projet Fabula Nova Crystallis, cela ne veut pas dire que vous devez jouer à chaque pour en comprendre tous les secrets.



Kitase : Les personnages de chaque jeu ont leurs propres vies chacun de leur côté. Seule la mythologie de départ relie les jeux ensemble.



Les jeux se déroulent dans des univers encore plus futuristes que FFVII ou FFVIII... N'avez-vous pas peur de trop marcher sur les plate-bandes de la science-fiction ?

Kitase : Combiner des éléments magiques et technologique nous a semblé être quelque chose d'unique. Au sujet de FFXIII, la base est l'histoire des cristaux. Dans l'univers de FF, les cristaux sont très importants pour la création du monde. En ajoutant des éléments high tech et en essayant de faire fonctionner ce mélange, cela devient un défi pour nous, mais c'est aussi très stimulant.



Que pouvez-vous nous dire au sujet de l'héroïne de FFXIII ?

Motomu Toriyama : Malheureusement, nous ne pouvons pas entrer dans les détails. Si l'on regarde les précédents épisodes de la série, il y a déjà eu des femmes en guise de personnages principaux, dans FFVI, FFX et FFX-2 par exemple. Cette fois-ci, l'une des caractéristiques de cette héroïne est qu'elle n'est pas si féminine. J'ai voulu la rendre forte et indépendante. Quand j'ai demandé à M. Nomura d'en faire le design, j'ai voulu qu'il fasse une sorte de Cloud de FFVII, version femme.



Pouvez-vous nous parler du système de combat de FFXIII ?

Kitase : A première vue, on dirait un jeu d'action, mais en réalité FFXIII est l'héritier d'une longue tradition dans la série numérotée, c'est-à-dire un système de combat en temps réel utilisant des commandes à entrer. Nous avons essayé d'utiliser un système similaire, mais la principale différence est que les combats seront beaucoup plus rapides. Par le passé, il fallait attendre pour entrer les commandes. Ici, notre but est de réduire au maximum le temps d'attente, et donc d'accélérer la vitesse des combats.



Si FFXIII semble être une évolution, Versus XIII a plutôt l'air d'une totale refonte... Jusqu'où comptez-vous aller ?

Nomura : FFXIII sera fidèle aux traditions fondamentales de la série Final Fantasy, mais Versus XIII ira bien au delà de ces traditions. Je suis soulagé que FFXIII suive la tradition, et c'est ce qui m'encourage à essayer tout ce que je souhaite. Cela dit, Versus XIII n'est pas qu'un simple mélange entre Advent Children et Kingdom Hearts II. La partie gameplay de Versus XIII sera conçue par l'équipe de KHII, et je suis très intéressé par le type de jeu que mon équipe va être capable de créer en se basant sur FF. Il n'est pas vraiment question d'essayer de produire une sorte d'évolution du système de combat de KH, mais plutôt d'essayer de créer quelque chose de nouveau et de différent. Tant que l'équipe reste la même, il y aura plusieurs nouveaux éléments qui se retrouveront dans le système de combat : des éléments traditionnels de FF, mais aussi des idées totalement nouvelles inspirées par d'autres jeux, et toutes les idées provenant des connaissances accumulées par mon équipe.



Le personnage principal de Versus XIII est-il un héros ou un méchant ?

Nomura : Au début de la bande annonce, il y a une citation de Shakespeare au sujet du bien et du mal qui dit qu'il n'en existe pas vraiment (NDT : "There is nothing either good or bad, but thinking makes it so", "En soi, il n'existe rien de bon ou de mauvais, tout dépend de ce qu'on en pense"). Cela correspond bien au concept de Versus XIII, et cet aspect du jeu se reflète sur le personnage principal... à savoir une vraie ambivalence entre le bien et le mal.



Nos actions détermineront si le personnage sera bon ou mauvais ?

Nomura : C'est une idée intéressante. (rires)



FFXIII fera-t-il usage du capteur de mouvement de la manette PS3 ?

Nomura : Oui, nous avons déjà des idées pour son utilisation.




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# Posté le jeudi 14 décembre 2006 12:47

Modifié le lundi 15 janvier 2007 08:31